『無限大ANANTA』海外ファンの期待と不安が交錯!「3年前から待ってる」の声、慎重派も
2027年1月15日のグローバルリリースが決まり、発売まで約4か月となった『無限大ANANTA(アナンタ)』。
gamescom 2026をきっかけに新しい情報が相次いだこともあり、海外コミュニティでは発売への期待がこれまで以上に高まっています。
海外掲示板Redditでは「みんなANANTAを楽しみにしてる?」というシンプルな質問が投稿され、多くのユーザーが現在の率直な気持ちをコメント。
「3年前の最初のトレーラーから待っている」「今一番楽しみにしているゲーム」といった熱い反応がある一方で、「トレーラー通りの内容になるのか」「F2Pで長く運営できるのか」と冷静に見ている人も少なくありません。
今回は単純に「海外で大人気」とまとめるのではなく、発売を待つファンが何に期待し、どこを不安に感じているのかを見ていきます。
「3年前の最初の映像から待っている」期待する海外ファン
Redditの「r/AnantaOfficial」では、『ANANTA』を長期間追い続けているユーザーから多くの反応が寄せられています。
中でも印象的なのが、まだ『Project MUGEN』と呼ばれていた頃の最初のトレーラーから作品を追っているというユーザーです。
約3年前に公開された映像を見たときからゲームの雰囲気を気に入り、現在では「最も期待しているゲーム」と感じているとのこと。
ほかにも、
・来年遊べるのが待ちきれない
・待った時間を考えると楽しみという言葉では足りない
・ANANTAを遊ぶためにPCをアップグレードした
・新しい冒険を始める準備はできている
といった声が見られました。
2027年1月15日という具体的な発売日が決まったことで、これまで漠然と待っていたユーザーにとっても、ようやく現実的に発売を意識できる段階になったようです。
一番期待されているのは「都市で自由に遊べること」?
コメントを見ていくと、特定のキャラクターやストーリーだけではなく、『ANANTA』の自由度そのものに期待している人が多い印象です。
車で街を走ることやキャラクターカスタマイズ、衣装、バイク、特殊な移動アクションなど、「都市の中で何ができるのか」に関心を持つユーザーが目立ちます。
公式も『ANANTA』を「都市型オープンワールドRPG」と位置づけており、戦闘だけではなく、移動や街でのアクティビティ、さまざまなキャラクターとして生活する体験を大きな特徴としています。
gamescom 2026の開発者インタビューでも、「何でもできる自由度」と「本当に都市で暮らしているように感じられる世界」の両方を目指していることが説明されました。
単純に広いマップを用意するのではなく、その街でどれだけ多くのことができるのか。
海外ユーザーが期待しているのも、まさにその部分なのかも。
「GTAみたいなゲーム?」海外では比較について議論も
『ANANTA』では都市を自由に移動し、車を運転したり、複数のキャラクターを切り替えたりする場面が公開されています。
そのため海外では以前から「アニメ版GTA」のように表現されることがあります。
今回のRedditスレでも、この比較について意見が分かれていました。
「GTAと競合するゲーム」と見るユーザーがいる一方、
「大きな都市があるという点以外は、それほどGTAに近くないのでは」
という意見もあります。
むしろゲーム全体のユーモアや派手なアクションについては、『Saints Row』や『Sleeping Dogs』などに近い雰囲気を感じるというユーザーもいました。
確かに公開されている映像を見ると、リアルな犯罪都市を再現することよりも、アニメらしいキャラクター表現やコミカルな演出を重視している場面が目立ちます。
「GTAの代わり」として見るより、都市型オープンワールドという共通点を持った別の作品として考えた方がよさそうです。
戦闘システムには好みが分かれる
一方、すべての要素が歓迎されているわけではありません。
Redditでは、以前公開されていた戦闘システムの方が好きだったというユーザーもいました。
『ANANTA』の最近の映像では、周囲の物を利用した近接戦闘や銃撃、キャラクターごとの特殊能力など、状況によってかなり異なる戦い方が確認できます。
開発側も、椅子や車など街に存在する物を戦闘に利用できるほか、それぞれのキャラクターが職業に応じた固有能力を持つと説明しています。
そのため、ひとつの戦闘システムだけを繰り返すというより、操作する人物や状況によって戦い方が変わるゲームになりそうです。
この幅広さを「自由で面白そう」と感じるか、「以前の戦闘の方が好きだった」と感じるかは、発売後も評価が分かれる部分になるかもしれない。
「良すぎて逆に不安」慎重に見るユーザーも
今回のスレで興味深かったのが、期待しているからこそ慎重になっているユーザーがかなりいることです。
海外ユーザーからは、
・トレーラーを見ると良すぎて本当なのかと思ってしまう
・公開されている内容をすべて実現できたら素晴らしい
・過去に期待したゲームで失敗したので、発売前に盛り上がりすぎないようにしている
・すべての約束が守られるとは限らない
といった意見が出ています。
これは『ANANTA』が掲げているゲームの規模が大きいことも理由でしょう。
広大な都市、複数キャラクターの生活、自由な移動、さまざまな職業、戦闘、長期的なアップデートなど、これまで紹介されている要素はかなり多岐にわたります。
映像だけを見れば魅力的だからこそ、「実際の製品版でも同じ体験ができるのか」を確認してから評価したいという姿勢のユーザーもいるようです。
「100時間遊べる」は確定情報として見るには注意
今回のReddit投稿では、『ANANTA』について「100時間以上のゲームプレイ」が用意されるという情報も紹介されています。
ただ、この数字については少し注意した方がよさそう。
gamescom 2026で行われた別の開発者インタビューでは、「この世界で何時間遊べると明確に定義するのは難しい」と開発側が説明しています。
ストーリーだけでなく、探索やキャラクターごとの人間関係、街でのさまざまな遊びが存在するため、プレイヤーによって遊ぶ時間が大きく変わるためです。
インタビューでは「100時間遊んだプレイヤーが再び街を探索したくなるには」という質問もされていますが、これは「発売時に100時間分のコンテンツを保証する」という意味ではありません。
そのため現時点では、
「ANANTAは100時間遊べることが公式確定」
と断定するより、長期的に遊べる都市型オープンワールドを目指していると捉える方が安全そうです。
マルチプレイも開発中、詳細はこれから
海外ユーザーが気にしているもうひとつの要素がマルチプレイです。
『ANANTA』開発チームはgamescom 2026のインタビューで、現在マルチプレイに関する遊びを開発していることを明らかにしています。
ただし現時点では、
・何人で遊べるのか
・どのコンテンツを一緒に遊べるのか
・オープンワールドを自由に探索できるのか
・発売時点から利用できる範囲
など、詳しい仕様までは公開されていません。
Redditでは「4人協力プレイになるのでは」といった話も出ていますが、正式仕様が固まるまでは公式発表を待った方がよさそうです。
ソロ中心のストーリーとマルチプレイがどのように共存するのかはかなり気になる部分です。
F2Pへの期待と「長く運営できる?」という心配
『ANANTA』は基本プレイ無料で配信されます。
また、開発側はキャラクターガチャを採用せず、ストーリーを進めることでキャラクターを無料でアンロックできる方針を明らかにしています。
収益化は衣装やキャラクターカスタマイズなどが中心で、こうした課金要素がゲームバランスに影響しないことも説明されています。
この方針を歓迎するユーザーは多い一方、Redditでは逆の心配も出ています。
「これほど大規模なゲームを基本無料で長期間運営できるのか」という疑問です。
都市やストーリーを継続的に追加するライブサービス型ゲームには、当然ながら長期的な開発・運営コストが必要になります。
実際、開発側は今後も新しい都市やマップ、ストーリーを追加していく計画を明らかにしています。
キャラクターガチャに頼らず、コスメ中心の課金でどのように長期運営を成立させるのか。
これは発売後の『ANANTA』を見るうえで、ゲーム内容と同じくらい重要なポイントになりそう。
発売前だからこそ「期待しすぎない」くらいがちょうどいい?
今回のRedditスレを見ると、海外コミュニティが単純に盛り上がっているだけではないことが分かります。
3年前から待ち続けているユーザーや、ANANTAのためにPCを新調するほど楽しみにしている人がいる一方で、
「約束された内容が本当に実現すればすごい」
と一歩引いて見ているユーザーもいます。
このくらいの温度感がちょうどいいのかも。
『ANANTA』には魅力的な要素が数多くありますが、発売前の映像と実際に数十時間遊んだときの感触は別物です。
発売日が決まった今は、必要以上に期待を膨らませるより、残りの期間でどこまで具体的なゲーム内容が公開されるのかを見る段階に入ったように感じます。
まとめ
2027年1月15日のグローバルリリースを控え、『無限大ANANTA』への期待が海外コミュニティで高まっています。
Redditでは「3年前から待っている」「今一番楽しみにしているゲーム」「ANANTAのためにPCを新調した」といった強い期待が寄せられました。
一方で、「トレーラーが良すぎて逆に不安」「すべての約束を実現できるのか」と慎重に見る声もあります。
また、今回の投稿で紹介されている「100時間以上」「マルチプレイ」といった情報については、現段階で分かっている範囲を分けて考える必要があります。
課金については、キャラクターガチャなし、コスメ中心でゲームバランスには影響させないという方針が開発側から明らかになっています。
マルチプレイは現在開発中ですが、具体的な仕様は今後の発表待ちです。
発売前の期待の大きさ以上に、こうした多数の要素を実際の製品版でどこまでまとめ上げられるのかが楽しみです。
残り約4か月。
期待派も慎重派も納得できる形で、2027年1月15日を迎えてほしいですね。
参考:Reddit「r/AnantaOfficial」 / 『ANANTA』公式サイト / Game*Spark 開発者インタビュー

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