『無限大ANANTA』課金は高額になる?「キャラガチャなし」を歓迎する一方、海外ではコスメ価格を心配する声
2027年1月15日のグローバルリリースが決まり、いよいよ発売が現実的になってきた『無限大ANANTA(アナンタ)』。
発売日や新キャラクターに注目が集まる一方、海外コミュニティでは別の話題も増えています。
それが「課金システム」です。
『ANANTA』は基本プレイ無料でありながら、一般的なキャラクターガチャを採用しない方針が明らかになっています。
この点は海外でもかなり好意的に受け止められていますが、「その代わり衣装や車などのコスメアイテムが非常に高額になるのでは?」と心配するユーザーもいるようです。
Redditでは、NetEaseの他タイトルを例に挙げながら『ANANTA』の課金価格について議論するスレッドが投稿されました。
ただ、実際のところ『ANANTA』の課金システムはどこまで正式に分かっているのでしょうか。
「キャラクターが無料でも、衣装が高すぎたら…」海外ユーザーが心配
Redditの「r/AnantaOfficial」に投稿されたスレッドでは、『ANANTA』の課金方針そのものには期待しつつ、コスメアイテムの価格について不安を感じているという意見が投稿されています。
投稿者が特に気にしているのは、
・衣装
・車両
・住宅関連アイテム
・その他の見た目を変更するコスメ
などの価格です。
キャラクターそのものをガチャで販売しない代わりに、こうしたアイテムが主な収益源になるのであれば、「一部の商品がかなり高額になるのではないか」と考えているようです。
投稿者はNetEaseの他作品で見られる高額なコスメの例も挙げ、「キャラクターが無料だからといって、どんな価格設定でも受け入れられるわけではない」と主張しています。
また、
「1つのアイテムが一般的なフルプライスゲームより高くなるなら買わない」
「高額商品を少数のユーザーに売るより、価格を下げて多くの人に買ってもらう方が良いのでは?」
という疑問も投げかけていました。
一方で「ゲームプレイに影響しないなら気にしない」という反応も
コメント欄を見ると、課金への考え方はかなり分かれています。
海外ユーザーからは、
・ゲームに影響しない高級コスメなら問題ない
・欲しくなければ買わなければいい
・安い商品から高額商品まで用意されるのでは
・キャラクターガチャよりコスメ課金の方がいい
・低価格の月額パスやバトルパスがあれば十分
といった意見が出ています。
特に多かったのが、「見た目だけなら高額商品があってもゲームそのものには影響しない」という考え方です。
例えば極端に高価な車や衣装が用意されたとしても、それによって戦闘が有利になったり、ストーリーを進められなくなったりしないのであれば、購入しないプレイヤーには大きな影響がないという意見です。
その一方で、
「欲しい衣装が高額だったら普通に残念」
「価格次第では課金する予定だったユーザーまで離れるのでは」
という反対意見もありました。
無料で遊べることと、課金商品の価格に納得できるかは別の問題ということですね。
公式が明らかにしている課金方針は?
ここで一度、海外ユーザーの予想ではなく、開発側が実際に話している内容を確認しておきます。
2025年の東京ゲームショウに合わせて行われたインタビューで、『ANANTA』プロデューサーのAsh氏はキャラクターガチャを採用しない理由を説明しています。
『ANANTA』では、さまざまなキャラクターに切り替えて、それぞれの生活を体験すること自体がゲームの重要な要素です。
そのため、キャラクターをガチャで入手できる人とできない人に分けてしまうと、ゲーム本来の遊び方と合わないと判断したとのこと。
キャラクターについては、ガチャ以外の方法で入手できるようにする方針が示されています。
さらに当時の説明では、ゲームの基本部分は無料で遊べるとされており、キャラクタースキンや期間限定の特別なコンテンツなどを有料で提供する計画が明らかにされました。
住宅のカスタマイズや車両などについても、基本的にはゲーム内通貨で購入できる形を想定していると説明されています。
つまり少なくとも開発側がこれまで説明してきた方向性では、
「お金を払わないと主要キャラクターを使えない」
というタイプのゲームにはしない予定です。
「コスメガチャが超高額になる」はまだ確定情報ではない
ここは今回の話題で特に注意したいポイントです。
Redditでは、リーク情報やNetEaseの他タイトルをもとに『ANANTA』でも高額なコスメガチャが登場するのではないかという予想が出ています。
しかし、具体的な、
・ガチャ1回の価格
・最高レア衣装の確率
・天井システム
・車両の価格
・バトルパスの価格
・武器関連の課金
などについては、正式サービスで採用される仕様として公式発表されたわけではありません。
開発中のゲームでは、テスト段階で存在したシステムが変更されたり、正式版では削除されたりすることもあります。
そのため現段階で、
「ANANTAでは○万円の衣装ガチャが確定」
「高級車が課金限定になる」
といった情報まで事実として扱うのは早いでしょう。
一方で、基本プレイ無料タイトルである以上、どこかに収益化の仕組みが入ること自体は当然です。
最終的には、その課金が「ゲームを楽しむために必要なのか」「見た目を豪華にするための選択肢なのか」が重要になりそうです。
キャラガチャなしだからこそ、コスメの価格設定が重要になりそう
個人的に今回の議論で面白いと思ったのは、「キャラクターガチャをなくせば、それだけで課金問題がすべて解決するわけではない」という点です。
『ANANTA』の方針通り、キャラクターをゲームプレイで入手できるのであれば、かなり遊びやすい作品になる可能性があります。
しかし一方で、キャラクターへの愛着が強くなれば、
「このキャラに別の服を着せたい」
「お気に入りの車をカスタマイズしたい」
「自宅をもっと豪華にしたい」
という需要も自然に生まれてきます。
『ANANTA』はキャラクターの日常生活や都市での自由な遊びを重視しているため、一般的なRPG以上にコスメとの相性が良さそうです。
だからこそ、「欲しい人が無理なく購入できる価格」と「運営を長く続けられる収益性」をどう両立するのかはかなり重要だと思います。
安い商品と高額商品が共存する形になる?
Redditのコメントでは、「極端に高額な商品だけが並ぶとは限らない」という意見もありました。
NetEaseの他タイトルを遊んでいるユーザーからは、無料で入手できる衣装や比較的安価な商品、バトルパス、高額なコスメなど、複数の価格帯が存在するケースも紹介されています。
『ANANTA』も同じ方式になるかは分かりませんが、
無料・ゲーム内通貨
↓
月額パスやバトルパス
↓
直接購入できる衣装
↓
高額なプレミアムコスメ
のように、プレイヤーごとに選択肢を用意する形なら受け入れやすいかもしれません。
「数万円以上払わないと何もカスタマイズできない」のと、「無料でも十分遊べるが、一部に高級商品もある」のでは印象がまったく違います。
発売後に見るべきなのは、最高額の商品だけではなく、無課金・少額課金でもどれくらいカスタマイズを楽しめるのかでしょう。
一番気になるのは「お金を払うと強くなるか」
衣装の値段以上に重要なのが、課金によってゲームプレイ上の強さに差が出るかどうかです。
仮に高額な衣装が存在しても、それが純粋な見た目変更だけなら、購入するかどうかは個人の判断になります。
しかし、
・課金限定の強力な武器
・有料でしか利用できない能力
・課金車両だけが圧倒的に高性能
・支払いによって大幅に育成時間を短縮できる
といった仕組みまで入ってくると、話は変わります。
現在のRedditでも武器課金などについてさまざまな噂が出ていますが、正式仕様として確認できていない情報も多いため、ここは発売前の公式説明を待ちたいところです。
これまで開発側が説明してきた「キャラクターを自由に使ってさまざまな人生を楽しむ」という方向性を考えると、課金によって遊べる体験そのものに大きな差が生まれない形を期待したいですね。
まとめ
『無限大ANANTA』の課金システムについて、海外コミュニティでコスメ価格を心配する声が増えています。
特にNetEaseの他作品を知っているユーザーからは、「キャラクターガチャがない代わりに衣装や車両が非常に高額になるのではないか」という不安が出ています。
一方、「ゲームプレイに影響しないコスメなら、高額な商品が一部にあっても問題ない」という意見もあり、海外でも考え方はかなり分かれています。
現時点で公式に確認できるのは、キャラクターをガチャ以外の方法で入手できるようにする方針や、基本ゲームプレイを無料とし、衣装など一部のコンテンツを有料化する計画です。
具体的なコスメ価格やガチャ確率などは正式発表されていないため、リーク情報だけをもとに課金が高いと決めつけるのはまだ早そうです。
2027年1月15日のリリースまでに、個人的に一番知りたいのは最高額の衣装がいくらになるかより、「無課金や少額課金でもどのくらい自由にANANTAの世界を楽しめるのか」です。
キャラクターガチャを採用しないという珍しい方向性を選んだだけに、課金システムについても納得感のある形に仕上がることを期待したいですね。
参考:Reddit「r/AnantaOfficial」 / AUTOMATON WEST / 『ANANTA』開発者インタビュー


コメント