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『無限大ANANTA』はリセマラ不要?キャラガチャなしで変わること、まだ分からないこと

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まとめ

新作ゲームが始まると、まず「リセマラは必要?」を調べる。気に入ったキャラで始めたいからとはいえ、冒頭の会話を何度も飛ばしていると、遊ぶ前に疲れてしまうこともある。

海外掲示板Redditの『無限大ANANTA』をめぐる投稿では、「キャラガチャがないなら、普段のガチャゲームで気になる行動から離れられるのでは」と話題になった。ただし、コメント欄には早くも「ガチャがないこと」と「ゲーム内の不満が一切ないこと」は別だ、という指摘も寄せられている。

 

キャラ目当てのリセマラは必要なくなる?

まず確かなのは、開発側がキャラクターを入手するためのガチャは採用しない予定と説明していることだ。プロデューサーのAsh氏は、プレイヤーにキャラを自由に選び、それぞれの人生を体験してほしいため、ガチャ以外の形で手に入るようにしたと語っている。

この方針どおりなら、開始直後に特定のキャラを引くまでアカウントを作り直す、という意味でのリセマラは考えにくい。投稿者が挙げた負担の中では、もっとも直接的に軽くなる部分だろう。ただし、キャラの入手条件や加入までの所要時間を「全員すぐ使える」と読み替えるのは早い。

 

高難度コンテンツやインフレまで消えるわけではない

投稿では、報酬を取り逃がさないために高難度コンテンツを繰り返すことや、新しいキャラが強くなるたびに引き直すことも挙げられていた。キャラを引くための通貨を稼ぐ必要がなければ、少なくとも「次のガチャのために報酬を回収する」という動機は弱まる。

ただ、高難度の遊びやキャラ間の性能差までなくなるとは限らない。コメントには「新キャラを使ってもらえれば衣装の販売にもつながるため、キャラガチャがなくても性能面の変化はあり得る」という慎重な声があった。これは将来の仕様を確認した話ではなく、運営の仕方についての推測だ。発売前の段階で「インフレしない」と言い切ることもできない。

 

同じキャラを重ねて使い勝手を改善する仕組みは?

投稿者がもう一つ不満として挙げたのは、同じキャラを複数回引かないと操作上の不便さが解消されない仕組み。キャラガチャを行わない方針なら、少なくともガチャで同キャラを重ねる必要はないはずだ。この点は気が楽になる。

一方で、キャラの育成や能力の解放がどのような手順になるかは、ガチャの有無だけでは決まらない。Ash氏はキャラごとに成長の仕方が異なると説明している。たとえば巡察官と配達員では、それぞれの職業に沿った行動が成長にもつながるという。育成に必要な時間や遊びやすさは、実際の仕様を見て判断したい。

 

期待したいのは「引けたキャラ」より「遊びたいキャラ」を選べること

個人的に面白いのは、リセマラの時間が浮くこと以上に、キャラを選ぶ基準が変わるかもしれない点だ。手持ちの中から妥協して選ぶのではなく、街での仕事や物語、操作感を見て「このキャラを使いたい」と思えるなら、本作が目指す都市生活とも噛み合う。

『無限大ANANTA』は2027年1月15日のグローバルリリース予定。2026年11月9日時点では、キャラガチャなしという開発側の方針は確認できるが、高難度コンテンツ、将来の性能調整、衣装の価格まで決めつけることはできない。ガチャの負担からどこまで自由になれるかは、発売後の遊び方を見て確かめたい。

参考:Redditの投稿とコメント/電ファミニコゲーマーのプロデューサーインタビュー/『無限大ANANTA』公式サイト。Redditの意見は投稿者・コメント投稿者の見解であり、ゲームの確定仕様ではありません。

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