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『無限大ANANTA』新PVの再生数が急増!海外で「期待度がすごい」と話題

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『無限大ANANTA』新PVの再生数が急増!海外で「期待度がすごい」と話題も、1000万再生の見方には注意?

2027年1月15日のグローバルリリースが決定した『無限大ANANTA(アナンタ)』。

gamescom 2026で公開された新たなプロモーション映像も注目を集めていますが、海外掲示板Redditでは、その「再生数」が話題になっています。

投稿者によると、発売日発表に合わせて公開された最新映像は、公開からわずか5日ほどで、以前公開されたゲームプレイ映像とトレーラーを合計した再生数を上回ったとのこと。

過去の映像が約1年かけて積み上げてきた数字を短期間で超えたことから、「ANANTAへの期待度がとんでもないことになっている」と驚く声が上がっています。

ただし、今回の再生数については少し注意して見る必要もありそうです。

 

最新映像が短期間で1000万再生規模に


Redditの「r/AnantaOfficial」に投稿されたスレッドでは、発売日発表に合わせて公開された『ANANTA』の最新映像について、その再生数の伸びが取り上げられています。

投稿者によると、新映像は公開から約5日という短期間で、過去のゲームプレイ映像とゲームプレイトレーラーを合わせた再生数を上回ったとのこと。

コメント欄でも「急に1000万まで伸びた」といった反応が出ており、数字だけを見るとかなり大きな伸びです。

2025年に公開された映像は長い時間をかけて再生数を増やしてきたため、それを数日で追い越したことに驚いたユーザーも多かったようです。

実際、Redditでは、

・最近ANANTAのリアクション動画をたくさん見かける
・新映像を何度も見ている
・最近になってANANTAを知って興味を持った
・発売日発表から一気に盛り上がっている

といった声も見られました。

 

一方で「広告による再生では?」という指摘も

ただし、コメント欄では「1000万再生=すべて自然に集まった視聴者ではないのでは」という指摘もかなり多く出ています。

特に挙げられているのがYouTube広告です。

『ANANTA』の映像がYouTube上で広告として配信されているため、その影響で公開再生数が大きく伸びているのではないかという意見です。

実際、YouTubeでは広告として動画が再生された場合も、条件に応じて動画ページに表示される公開再生数へ加算されます。

そのため、

「1000万再生された」

「1000万人がANANTAを検索して動画を見に来た」

と考えることはできません。

広告による露出も含めた数字として見る必要があります。

 

さらにYouTubeは8月24日に再生数の数え方を変更

今回の数字を見るうえでもうひとつ重要なのが、YouTube側で行われた仕様変更です。

YouTubeは2026年8月24日から、通常動画を含むすべてのフォーマットで公開再生数のカウント方法を変更しました。

新しい方式では、動画が再生され始めた最初の瞬間から公開ビューとしてカウントされます。

以前よりも「動画がどれだけ表示・再生されたか」という露出を反映しやすい数字になった一方、公開再生数だけでは、ユーザーがどの程度しっかり動画を見たのか判断しにくくなっています。

YouTube自身も、従来に近い視聴指標については「Engaged views」としてYouTube Analytics内に残しています。

奇しくも今回の『ANANTA』最新映像が公開された時期と、この仕様変更のタイミングはかなり近いです。

そのため過去に公開されたトレーラーと最新映像の公開再生数をそのまま比較するだけでは、正確な人気差を判断するのは難しそうです。

 

それでも「ANANTAへの関心が高まっている」こと自体は感じられる

では今回の再生数はすべて広告やYouTubeの仕様変更によるものなのでしょうか。

そこまで単純でもなさそうです。

Redditでは再生数だけでなく、『ANANTA』を取り上げるYouTuberやリアクション動画が増えているという報告も出ています。

普段このタイプの作品をあまり扱わないクリエイターまで『ANANTA』について動画を公開しているとして、「広告だけではなく実際に興味を持つ人も増えている」という意見もありました。

もちろん、YouTube動画が増えていることだけでゲームの成功が保証されるわけではありません。

それでも、発売日すら分からなかった頃と比べて、ゲームについて話している人を目にする機会が増えているのは確かでしょう。

 

発売日発表で状況が大きく変わった

ここ最近の盛り上がりには、やはり2027年1月15日のグローバルリリース決定が大きく影響していると思います。

以前の『ANANTA』は、映像のクオリティが注目される一方で、

「結局いつ発売されるの?」

という状態が長く続いていました。

しかし現在は公式サイトにも2027年1月15日のグローバルリリースが明記され、PS5、Steam、App Store、Google Playで事前登録の案内が始まっています。

「いつ出るか分からない期待作」と「あと数か月で実際に遊べるゲーム」では、ユーザー側の関心もかなり違います。

gamescomで新映像と発売日を同時に発表したことで、これまでANANTAを知らなかった層にも一気に作品を見せるタイミングになったのかもしれません。

 

再生数より今後見ておきたい数字

今回の件を見ていると、今後『ANANTA』の人気を判断するときはYouTubeの公開再生数だけを見るのは少し危険そうです。

個人的には、

・動画への高評価やコメントの増え方
・SNSでANANTAについて話すユーザーの増加
・YouTubeで取り上げるクリエイターの広がり
・RedditやDiscordなどコミュニティの活発さ
・発売後に実際に遊び続けるユーザー数

なども合わせて見た方が面白いと思います。

特にYouTubeの公開再生数は、広告配信や今回のカウント方式変更によって以前より大きな数字が出やすくなっています。

1000万という数字自体にはインパクトがありますが、「過去のトレーラーより○倍人気になった」と単純に判断するのは避けた方がよさそうです。

 

海外でも「数字は盛られている。でも注目されている」の両論

Redditでも「1000万再生はすごい」と喜ぶ声がある一方、広告やYouTubeの仕様変更を考慮すべきという冷静な意見も出ています。

一方で、最近ANANTAを扱う動画やリアクションが増えていると感じるユーザーもおり、数字のすべてを広告だけで説明するのも難しそうです。

1000万という数字そのものより、発売日発表後に作品を目にする機会が増えていることの方が、今後を見るうえでは興味深いかもしれません。

 

まとめ

『無限大ANANTA』の発売日発表に合わせて公開された最新映像が短期間で再生数を大きく伸ばし、海外コミュニティで話題になっています。

Redditでは、約5日で過去のゲームプレイ映像とトレーラーを合わせた再生数を超えたとして、ANANTAへの期待の高まりを喜ぶ声が上がりました。

ただし、YouTubeの公開再生数には広告経由の再生も含まれます。

さらにYouTubeは2026年8月24日から公開再生数のカウント方式を変更しており、過去の映像と最新映像を単純比較することは難しくなっています。

そのため「1000万再生」という数字だけを見て人気を判断するのは避けた方がよさそうです。

とはいえ、最近になってANANTAを取り上げる動画や海外コミュニティでの話題が増えているのも興味深いところ。

2027年1月15日のグローバルリリースが決まり、いよいよ発売まで数か月となりました。

再生数の大きさ以上に、この盛り上がりが実際のサービス開始まで続いていくのかに注目したいですね。

参考:Reddit「r/AnantaOfficial」 / YouTube公式 / 『ANANTA』公式サイト

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