無限大Anantaが東京ゲームショウで新たな情報が公開される可能性がある

まとめ

Netease has confirmed in their recent 2025 Q2 conference call that new information about the game will be revealed around the time of Tokyo Game Show.
byu/Danii397 inAnantaOfficial

 

 

1:名無しさん
今回は実際にもっとゲームプレイが見られるといいな……

2:名無しさん
TGSはゲームプレイが目的だから、テスト用のブースは必ずあるはず。

3:名無しさん
ほぼ確実だろうね。もしベータの発表すらなく出展したら、2027年以降リリースになってしまう。それは死刑宣告と同じ。
ゲームプレイデモとベータの発表は必ずあるはず。

4:名無しさん
でもそれって「具体的情報ゼロ」の回答だよね? 企業っぽい「お楽しみに」だけで中身がない。俺たちはずっと楽しみにしてるけど、知りたいのは「現状どうなのか」なんだよ。

5:名無しさん
正直、こういうカンファレンスコールの回答っていつも曖昧だよ。2024年第4四半期のAnantaに関する説明会でも、具体的な情報は何もなかった。

6:名無しさん
それは「迂言法(ビジネス用語)」だよ。カッコよく聞こえるけど具体性のないバズワードを使って、本当の情報を隠したり誤魔化したりするやつ。

7:名無しさん
7月にAnanta名義でTGS出展に登録してるし、NeteaseやNaked Rainではなかった。だからTGSではAnanta関連の発表があるのは当然。今回の説明会では新しい情報は出なかったけどね。

8:名無しさん
「新情報はあるのか」と聞かれても、企業的な「ない」という言い回しで返しただけ。

9:名無しさん
みんな! これが最新ニュースだ!
ついに運営が口を開いたんだ、もう情報がないと文句を言う必要はない!!
9月末をメモしておけ!!
それまでは落ち着いて耐えて、この情報を知らない人にはしっかり伝えるんだ!!

10:名無しさん
同じソースが「8月にベータがある」と漏らして外れたからな。過度に期待せず待つ方がいい。

11:名無しさん
一番大事なのはYouTuberの噂を信じず、TGSで実際に示された内容だけを見ること。AI動画で遊んでる人もいるから、誤情報に騙されないように。開発が直接見せたもの以外で「ある/ない」と主張する人がいたら、ミスリードを狙ってると指摘した方がいい。

12:名無しさん
確かに「8月にクローズドベータ」という情報は外れだった。でも今回は違う。TGSではAnantaが最優先タイトルの一つであるのは確実。公式サイトにも出展予定が記載されているから、そこでゲームプレイが出てもおかしくない。

13:名無しさん
とはいえ、リリースまでは最低2年はかかる。中国のガチャゲーはまず当局の認可が必要で、これに1年。さらにアルファ版→2回のクローズドベータ(調整・改善)→オープンベータ(鯖負荷テスト)で最低1年。だから最短でも2年。
今まで見せられたのはコンセプトトレーラーだけ。TGSではついにゲームプレイの仕組みが公開されるだろう。楽しみだ。
参考までに:Azur PromiliaやArknights: Endfieldも同じ流れ。効率的ならベータは少なめになるかも。

14:名無しさん
まあ時間はかかるだろうけど、「このゲームは存在しない」と叫んでる人たちもやっと黙るだろうなw

15:名無しさん
信じたいけど、Neteaseが担当だからな……開発が遅いか最低限で終わるかのどっちかってイメージ。

16:名無しさん
その点は同意。中国ガチャの作り方を説明しただけで低評価されたけど(笑)、誰かの役に立てばそれでいい。

17:名無しさん
もし「イカゲーム」があったら、このスレの多くは第1ラウンドで脱落してる。成功のために必要なのはまず「忍耐」だ。

18:名無しさん
ゲームのクオリティを重視して、時間をかけて調整してるのはありがたい。リリースされた時に問題が少ないことを願ってる🙏

19:名無しさん
利点もある。AnantaはUnity6がエンジンだから、不具合や最適化で苦しむリスクはUE4/5より低い。Neteaseは品質優先だから、そこは安心材料になる。

20:名無しさん
Unityで作ってるのは覚えてるけど、バージョンまでは分からないな。

21:名無しさん
そう、Unity6。今使われてる最新バージョン。ZZZもそれで作られててかなり綺麗に見える。ただNPCが色替え程度なのは残念。Anantaはもっと高品質を期待したい。

22:名無しさん
UE5.5は特にモバイルで最適化が高い。中国モバイル版のベータは高評価だった。一方Unityで都市型オープンワールドをシームレスに動かした事例ってある? 特にモバイルでは思いつかない。

23:名無しさん
UEはWuWaですらまだ苦戦してる(UE4だからかもしれない)。Unityで近いのはZZZくらいだけどオープンワールド感は薄い。だからUnityで都市型オープンワールドはAnantaが初かも。

24:名無しさん
自分もZZZでロード時間が長くなったのを感じてた。PS5のせいかと思ってたけど違ったか。

25:名無しさん
いや、エリアが小さくてロードゲートが多いのが原因。Hoyoverseなら解決できてもよさそうだけど、エンジンの限界っぽい。ゲーム内容自体はよく出来てるけど、オープンワールドは弱い。

26:名無しさん
数パッチ前まではもっとロード早かったんだよな……。

27:名無しさん
TGSで失敗する理由なんてない。長く待たされてるんだから、今度こそUnity6の可能性を見せてくれるはず。Neteaseは品質にこだわるから期待していい。「不可能はない」って言葉は伊達じゃない。

28:名無しさん
UE4は古いけど、最適化次第では良いパフォーマンスを出せる。ちなみにKurogamesは次の作品をUE5で作ってる。きっと高品質になるはず。

29:名無しさん
PS5 Proを手に入れてから、このゲームへの期待がさらに高まった!

30:名無しさん
来週あたり公式から何か出るんじゃない? TGS1か月前になるし。

31:名無しさん
9月が本命だろうな。Gamescomは他のNetease作品に使われるだろうし。あと15日待てば大量の情報が出てくるはず。発表はTGSでゲームプレイがお披露目されると思う。

32:名無しさん
本来ならもう少し情報が出ていてもいい頃だ。Neteaseがマーケティングをほとんどしていないのは不安。まだグローバル向けにTGS参加の告知すらないよな? 直前にはあるだろうけど、もう2年近く音沙汰なしだ。

33:名無しさん
まあ、今年末までにベータが来ることを願うよ。

34:名無しさん
TGSではAnantaが目玉になるはず。行列が長すぎて笑う未来が見える。ずっと「開発中止」だの言ってたアンチも黙るだろうな。

35:名無しさん
なんでこんなに時間かかってるんだ? 中国ではもう1年も前に出てるんだろ? 既にリリース済みのゲームをグローバル向けに出すだけならそんなに手間かからないはずだ。資金調達やリリース時期を調整してるだけだと思う。

36:名無しさん
いや、それは誤情報。このゲームは中国でもまだリリースされてない。グローバルと同時リリースの可能性が高い。

37:名無しさん
オープンベータが来年初頭にあるといいな。

38:名無しさん
2025年12月30日(年末ギリギリ)に出すと思う。日付未定=開発もまだ決まってない。ただの盛り上げだろ。

39:名無しさん
いや、その日付は消していい。TGS後にベータの発表があるだろう。2025年に正式リリースはまだ無理。少なくともベータ2回を経て、2026年後半になると思う。

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