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『無限大ANANTA』はSteamでもヒットする?海外ファンが予想、ウィッシュリストの伸びにも注目

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まとめ

『無限大ANANTA(アナンタ)』は、Steamでどれくらい人気になるのか。海外掲示板Redditで、配信後のプレイヤー数を予想するスレッドが投稿されています。

投稿者は30万〜50万人という数字を挙げており、コメント欄でもSteamでの配信や基本プレイ無料を追い風と見る声がありました。

ただし、これらはユーザー個人の予想です。ANANTAはまだ配信前で、Steamストアページでは2027年1月15日のリリースが予定されています。

海外ファンが期待する、Steamでの始めやすさ

スレッドの投稿者は、次のように期待を寄せていました。

「個人的には、かなり人気が出ると思う。プレイヤー数は30万〜50万人くらいまで行くんじゃないかな」

出典:Redditの投稿本文(一部抜粋・和訳)

一方、コメントには、Steamで遊べること自体を歓迎する意見もあります。

「ゲーム独自のランチャーと同時にSteamでも出るなら、かなり人気が出ると思う。自分も手軽さを考えてSteamで遊ぶかもしれない」

出典:Redditのコメント(和訳)

普段からSteamを使っている人なら、ほかのゲームと同じライブラリで管理できることは便利です。基本プレイ無料という点も含め、動画で気になった作品を「まず触ってみよう」と思える入口になりそうです。

ウィッシュリストは約30万2,000件新規追加との推計

発売前の関心を知る材料として、コメント欄ではウィッシュリストの伸びも話題になっていました。

市場調査会社Alinea AnalyticsのRhys Elliott氏が2026年9月1日に公表した分析記事によると、ANANTAは8月23〜30日に約30万2,000件のSteamウィッシュリスト追加を獲得したと推計されています。同社が分析したgamescom関連作品の中では3位でした。

これは、その期間の新規追加数を調査会社が推計したものです。現在の累計登録数や、配信後に実際に遊ぶ人数を示す数字ではありません。Alinea自身も、ウィッシュリストを発売時の売上にそのまま結び付けないよう注意を促しています。

それでも、イベントの時期に関心を集めたことを示す材料にはなります。掲示板の期待だけでなく、発売前に作品をチェックしている人の動きも見えてくる数字です。

登録数・累計プレイヤー数・同時接続数は分けて見たい

Steamでの人気を語る際は、何を数えているのかが大切です。同じ「30万人」でも、次の数字では意味が変わります。

指標 表しているもの
ウィッシュリスト登録数 気になる作品としてリストに追加された数。実際にプレイした人数とは異なります。
累計プレイヤー数 これまでに一度でも遊んだ人の総数。同じ人を繰り返し数えるものではありません。
同時接続数 ある時点で同時に遊んでいる人数。集計期間内の最高値がピーク同時接続数です。

投稿者の「30万〜50万人」という表現も、本文では集計期間や人数の数え方までは示されていません。そのため、同時接続数として公表されたほかのゲームの実績と、そのまま比べることはできません。

また、Steamの同時接続数で分かるのは、Steam上で遊んでいる人数です。ほかの配信経路やプラットフォームもあるゲームでは、作品全体のプレイヤー数とは分けて考える必要があります。

配信直後の勢いと、その後の評価に注目

コメント欄には、人数の予想以上に、実際にどんなレビューが付くのかを気にする意見もありました。

基本プレイ無料で、普段使っているSteamから始められることは、試してみる理由になりそうです。ただ、最初に触れる人が多くても、そのまま遊び続けてもらえるかは実際のプレイ内容次第でしょう。

配信後に気になるのは、操作していて快適か、序盤から街での遊びを楽しめるか、課金の案内が遊びを妨げていないか。レビューを見るときも、好評率だけでなく、どの部分が評価され、何が不満につながっているかを読んでみたいところです。

ANANTAには、発売前の関心の高まりを示す材料があります。初日の人数とともに、気軽に試した人が、翌週も街に戻ってきたくなる作品になっているかに注目したいと思います。

出典・関連リンク

※2026年9月30日時点の情報です。海外の反応は該当スレッドの一部を紹介したもので、プレイヤー全体の意見を示すものではありません。

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