まとめ

【無限大Ananta】ファミ通で主人公の”女性Ver.”があるような書き方をする【海外の反応】

コメント1

まとめ

このファミ通の記事では、主人公の横に「男性版」と書かれており、女性主人公も存在することを暗示している。

 

 

1:名無しさん
これでみんなケンカやめられるね、やった。

3:名無しさん
草。ほんとそれ。

4:名無しさん
正直、この話題はどっち側にも極端で非合理的な人がいて面白いわ。

5:名無しさん
「どっち側にも」って、草。

6:名無しさん
女主人公(FeMC)が選べるなら、将来はさらに揉めるぞ、たぶん。笑

7:名無しさん
未来から来た。リリース半年後の炎上は「広告に男主人公ばかり出て、女主人公を正史扱いしてない」ってやつね。

8:名無しさん
ケンカを防ぎつつ両方くれる簡単な解はあるけど、実装されるかは待ちだねXD
編集:WuWa方式がベスト。男女主人公を同じトレーラー/プロモに出す+性別切替を実装(WuWaは24時間毎に切替可能)。

9:名無しさん
最大の機会損失は、他キャラの主人公への接し方に性差が出る体験が失われること。別パターンのシナリオを作らなそうだし。
今どき性差表現は嫌われがちだけど、うまく作れば没入感あるんだよね。

10:名無しさん
それだと結局「全部ジェンダーニュートラル」問題は解決しない。特に恋愛が絡むとね。
性別で好みが違うから、深い恋愛はどこにも着地しなくなる。
最善は性別ごとに別内容。男主人公の世界線では女キャラだけが恋愛対象、女主人公では逆。
NetEaseは他作品でそれをやってる。

11:名無しさん
配置につけ。

12:名無しさん
正直、キャラクリできたらいいのに。

13:名無しさん
作成は無理でも、かなりカスタマイズはできそう。性別切替できると嬉しいな。

14:名無しさん
同意。行き来できたら両方楽しめる。
ただ見た目はどう扱う? 男主人公に水玉シャツ買ったら、女主人公は同じシャツ? ワンピに変換? 男女で別課金? 詳細ほしいね。

15:名無しさん
叶うといいな。

16:名無しさん
それってコスメ(見た目課金)需要に影響する? よく分かってない。

17:名無しさん
しないよ。ToFはキャラクリあるけど、コスメ需要は伸びた。物語とボイスもあるしね。

18:名無しさん
Phaetonみたいなの希望。Trailblazer方式は勘弁。

19:名無しさん
インタビューを待ちたい。今のところサイトやキービジュからFeMCが消えてるのは事実。後で出すのかもだけど。デート/好感度が心配。

20:名無しさん
NetEaseは過去作で性別別の恋愛コンテンツをやってる。男主人公なら女性のみと恋愛/結婚可、男性とは不可。女主人公はその逆。

21:名無しさん
それなら何も心配ない! ただ、自分が見た範囲の特集とPインタビューではFeMCの言及はあの小さな注釈以外なかったけどね。(誌面画像あり)

22:名無しさん
オンラインマルチってあるのかな、そういえば?

23:名無しさん
「存在する」と「プレイアブル」は別問題だよ。

24:名無しさん
コミュが爆発する前に、匂わせは必要だったんだよ。

25:名無しさん
発表されたばかりでデザインも刷新されたのに、よくもまあ「FeMCない」って即断できるよね。不合理&排他的すぎてびっくり。

26:名無しさん
Azur Promiliaでも同じことがあったの思い出すわ。

27:名無しさん
そうだよ。FeMCを入れないでオーディエンスの半分を取り逃すリスクは取らないって。

28:名無しさん
その代わり恋愛システムは弱くなるかもなあ……。

29:名無しさん
恋愛よりFeMC排除しない方が良い。ハーレム化は大体、プレイヤー都合で不自然になるし。

30:名無しさん
FeMCがいてもハーレムはできるでしょ。インタビューでも好感度の話はあったし。

31:名無しさん
むしろペルソナ的なリンク制かも。恋愛じゃなく関係性を戦闘に活かすタイプ。

32:名無しさん
いやライブサービスでそれは薄いと思う。ガチャ無しでも、キャラに愛着を持たせて衣装を買ってもらう設計だし、多数が主人公に惚れるくらいはあるでしょ。

33:名無しさん
自分はデート要素は要らない派。FeMCを入れて終わりでいいよ。
編集:不評みたいだけど、まあいいや。

34:名無しさん
ガチャだと「公式カップル」は売上の邪魔ってのが相場だけどね。

35:名無しさん
でもこれはキャラガチャ無いんでしょ? なら良くない?

36:名無しさん
ガチャが無くても、愛着で課金させるのがビジネスモデル。擬似的な“距離の近さ”をお金に変えるのさ。

37:名無しさん
知らんがな。デートゲーは他に山ほどあるでしょ。

38:名無しさん
なんでそんなに恋愛に執着するの? 自分の好みじゃないから分からんけど、まあ好きにしてって感じ。

39:名無しさん
これを「確認だ」と受け取る人もいるけど、個人的には続報待ちたい派。

40:名無しさん
ついに……一日戦争は終わった。

41:名無しさん
そりゃそうでしょ。ここまで作って彼女(FeMC)を捨てるのは非合理だし。
▲4

42:名無しさん
モンキーズ・ポウ発動——実は女主人公も恋愛対象でした😉

43:名無しさん
ダブル発動——もう片方の主人公は、他プレイヤーが操作してるときだけ恋愛可能。笑

44:名無しさん
「存在する」のと「操作できる」のは別、って話ね。

45:名無しさん
最初から女主人公を大々的に見せてたのに、急に消したらそりゃ荒れるよ。逆だったら反応は違ったでしょ。

46:名無しさん
どの道、全員が満足する答えなんて無いテーマ。開発のビジョンを優先して、外圧で捻じ曲げないでほしいな。

47:名無しさん(OP)
「Version」は異なる性別の主人公を示唆してる、って意味だよ。

コメント

  1. まつ毛のせいか、女性エロ漫画家の描く竿役みたいな顔に見える